zakkaのブログ

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DNF DUELβ メモ

1回目のβテスト システム等簡易まとめ   ※R4.4.2更新

記載事項に間違いがあるかもしれません

 

A:通常攻撃1

B:通常攻撃2

S:スキル

MP:MPスキル

投げ(投げ抜け):6or4A+B

G:ガード

回避移動:6押しながらG

ガードキャンセル:ガード中、6+B+S

地上受身:空中やられ時に着地すると自動発動

空中受身:空中やられが解除すると自動発動

コンバージョン:コンバージョンボタン又はB+S

AS:覚醒スキル

 

MPスキル:MP消費するEX必殺技

コンバージョン:白ダメージを消費&赤ダメージ少量消費しMPを回復

        回復量は白ダメージ消失量によって変わる

        通常攻撃などどこからでもキャンセル可

 

2S:打ち上げ (ストライカーの場合)

2MP(623MP):基本 無敵切り返し

 

コンボ:ストライカ

~2S・JB・JS・5B(2B)・5MS・2MS・JMS・JS

 

DBFZ A21号白衣 技等簡易まとめメモ

A21号白衣 技性能等簡易まとめ  R4.3.9(水)更新

※記述間違いの可能性もあります

 

3H スライディング 下段

6H 中段

5L、2L 2M 下段

5M、2M  2段技

22L、M、H 下段 ダウン追撃可 ※スライドダウン後にも追撃可

22S バリア 攻撃2段目まで耐える  バリアで防ぐとゲージ0.25回収 空中可

       必殺技、超必殺、3ゲージへキャンセル可

 

236M 突進横  気弾無敵付  補正がゆるい

214M 突進縦  スライドダウン 気弾無敵付、対空無敵付き

214S コマ投げ スライドダウン 位置入れ替え 青体力500程回復

        空中可 黒体力も500程回復する

 

236L+M  地上保証827    空中保証784  

      ヒット後の高さによって214L+Mが繋がる

236S+H  コマ投げ超必  永続で必殺技以上の火力が約21%アップ、

               超必を受けた相手の火力永続で約21%ダウン

              4F無敵がある

相手21号白衣にデバフかけられた側の21号白衣がコマ投げ超必当てても

火力は下がったままである

 

J236S+H  保証784  ヒット後の高さによって214L+Mが繋がる

214L+M  3ゲージ 保証1821 サーチする 位置が入れ替わる 

      スライドダウン時間が短い

214S+H  3ゲージ 保証1721 起き攻めが仕掛けやすい

 

Aアシ 横突進技  気弾無敵付き  ガードさせて+40F

Bアシ バリア   攻撃2段目まで耐える

Cアシ 多段ビーム

 

B系統攻撃から236Sバニで連続ガード

気になるゲームソフト-part20-

[PS5]

 レインボーシックス エクストラクション

 

[PS4]

 


[Switch]

夢幻戦士ヴァリスコレクション

くにおくん三国志だよ全員集合

・アケアカ ドラゴンスピリット




[PCエンジン]

GGST 闇慈 簡易まとめ・自分調べ

自分用 闇慈メモ

※R5.4.5更新
※書き
間違い、解釈違いの可能性あり、トレモ相手基準はソル キャラは右向きを想定

 

疾(236P)・・・主に投げor2Dダウン後の重ね用

 

風神(236HS)・・・P  ガードさせて有利

      ・・・K  一足飛び(着地投げ択等)

      ・・・S  下段

     ・・・HS   21F中段

     ・・・HSボタン長押しで攻撃を捌く

 

風神キャンセル派生可能、風神ディレイ派生可能

 

紅(236S)・・・上昇対空技、コンボ用(無敵無し)、Sボタン長押しで攻撃を捌く

        2段目にガードクラッシュ効果

水月のハコビ(236K)・・・地上横移動攻撃捌き、Kボタン長押しで捌く距離が伸びる

            通常飛び道具を捌くのはあまり状況的によろしくない

 

一誠奥義「彩」・・・主にコンボ〆、壁割〆、ガードで固めてRCなど

 

花鳥風月改・・・1F当身覚醒必殺、飛び道具系も取れるがその使い方あまりよろしくない

 

牽制:5K、遠S、2S・5HS

浮かせ:近S・2HS、5HS

対空:5P、6P、空投げ、JS

暴れ:2P、5P

ダウン:2D(低姿勢)、6(4)D

カウンターコンボパーツ:5S・2D(2HS)・236S~    5S・5HS・ため236S~

大カウンターコンボパーツ:2D・236HS・派生K~   5HS・ため236S~

風神カウンターコンボパーツ:236HS・派生K・近S・5HS・ため236S~

 

 

ダストコンボ:溜め5D・8J・JHS・JD・(jc)JP・JK・JS・(jc)JHS・JHS〆

 

中央風神カウンター始動コンボ ※壁破壊可能

 

 

相手黄RC後に花鳥風月改を置いてみるのも手段

 

風神入力後に花鳥風月改をキャンセル入力で相手の暴れ等を潰すのも手段

 

[ダウン後疾起き攻め] 

疾~2K・2D・236H~

疾~5K・2D・236HS~

疾~ダッシュ6D

 

 

[ダウン後起き攻め]

基本

6Dor2Dダウン>風神ヒット派生K(着地)・近S~

6Dor2Dダウン>236P

 

6D・風神派生P>遠S・5HS   ※暴れ潰し

6D・風神派生P>2K・2D    ※暴れ潰し

6D・風神派生P>        ※リバサVV釣り

6D・微後歩236P~

6D・2K・236P・ダッシュ投げ

6D・2K・236P~風神派生HS・RCC・2S・5HS~ ※臨ガード後RCC下段崩し

 

 

[起き攻め]

236HS派生S・ダッシュ近S  ※投げ擦り、暴れ潰し

5HS・236HS派生K・ダッシュ近S  ※投げ擦り、暴れ潰し

 

[詐欺飛び]

遠S・5HS・236HSディレイ派生S>低ダJHS  ※重ねタイミングがやや難しい

 

[中央コンボ]

 2K・2D・236S・ややゆっくりめ低ダHS  ※めくりヒットになる場合が多めかも

 近S・遠S・5HS・236HS派生S or 派生HS

 

[中央よりやや端寄り]

近S・2S・5HS・ため236S・JD・2K・236HS派生HS

 

[対空コンボ]

中央やや端寄り位置 ※壁破壊可能

 6P(ch)・溜め236S・JD(バウンド)>遠S・236HS派生HS・5HS

 

[端位置入れ替えコンボ例]

(画面端背負時)2P×2・RC・ダッシュ(位置入れ替え)・近S・紅・JD・5K・風神(臨)

 

ほぼ中央 ※壁破壊可能

236S(ch)・近S・微溜め236S・JD・5K・236HS派生HS・5K・5HS

 

[6HSカウンター]

6HS(ch)・風神キャンセル派生S・近S・5HS・ため紅・JD・2K・風神(臨)

 

[端コンボ] ※壁破壊可能

近S・5HS・ため紅・JD・近S・5HS・風神(臨)・5HS

 

[紅ガードブレイク後]

・降り際JSで固め直し~風神  ※本命択

・降り際JHSで中段、着地2Kで下段  ※相手の行動次第

 

[小ネタ]

・端で臨を当てた後、起き上がり暴れを2HSで潰すことが可能

・ジャックオーがサーバントを闇慈の後ろに投げ込んだ場合、2Sで潰すことができる

・ジオが236Kをしてきた場合、2D(低姿勢)で空かすことができる

ファウストの爆弾を2S背面で殴っても正面に飛ぶ

 

[水月いろいろ]

・基本的に飛び道具を捌くのは悪手

・シンのエルクを捌いても投げ間合いにならない

・ミリアのアイアンセイバー(下段)を捌いても投げ間合いにならない

Sタンデム捌けたら投げれる、HSタンデムは捌いてもガードする

バッドムーンは捌いても投げ間合いから外れる

・メイの横イルカを捌いても投げ間合いにならない

・ポチョのハンマフォールを捌いても投げ間合いならない

ファウストの突きますを捌いても投げ間合いにならない

グルグル突進技を捌いても多段技なのでガードすること

・イノ空中横版のHS狂言実行を捌いても多段技なのでガードすること

・ジャックオーの○○を捌いても投げ間合いにならない ※加筆修正中

 

[青RC]

・梅喧2K・2D(2)・畳の2D2段目FDしてダッシュ青RCで畳をすり抜けることができる

飛び道具持ちの相手ならこの応用が可能なはず

 

[バースト対策]

・端投げ上スライド赤RCで青バースト(1、2)をガードしてダッシュ近Sから壁割コンボ

・端投げ上スライド赤RCで青バースト(3)にセットしてやや高めの相手に

近Sヒット2HSでバーストを空かすことが出来る。

近S当ててバーストをガード出来た場合は近S・5HSから壁割コンボ