zakkaのブログ

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気になるゲームソフト-part17-

[PS5]

スーパーボンバーマン R オンライン

GUILTY GEAR ‐STRIVE

 

[PS4]

・R-TYPE FINAL2
・ギャングビースト
・N1RV Ann-A(ニルヴァーナ
THE KING OF FIGHTERS XV
レインボーシックス クアランティン
・コットンリブート
ギンガフォース
・スペランキー
・スペランキー2
・サイバーシャドウ
・ナツキクロニクル

スーパーボンバーマン R オンライン

[PSVita]


[Switch]

・R-TYPE FINAL2
・VA-11 Hall-A(ヴァルハラ)
・N1RV Ann-A(ニルヴァーナ
・コットンリブート
・スペランキー2
・リジットフォース・リダックス
・サイバーシャドウ

・毎日♪ 衛宮さんちの今日のごはん

月風魔伝

ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド

スーパーボンバーマン R オンライン




[PCエンジン]
・コリューン
・GALAXY刑事GAYBAN
・不思議の夢のアリス
・サマーカーニバル’93 ネクスザールSP
レインボーアイランド
・レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ

DBFZ ゴジータ4 自分メモ

L連打ち切りで -4F

L連3段目に対空無敵付き(位置が入れ替わる)


5S(JS)
リーチが開幕位置くらいの距離で相手をサーチして出現する気弾
中距離牽制用

JM攻撃リーチが見た目より長いと思う

6H
派生6H(中段) 発生20 -5F
派生3H(下段) 発生27 -2F

214L(中段) 発生24 -2F
214M(中段) 発生30 +2F
214H(中段) 発生24 +2F
↑上記3つともバニキャンセルコンボは不可

236S コマ投げ
↑236S・バニ>L連~ とすると右向きを維持出来る

6S フィニッシュサイン
レベル3まで上げるのを目標(3回サイン回収で1ゲージ〆最低保証が916になる)
エリアルJHスライド〆、コンボ22S〆、エリアルJS>J214H〆、
コンボ中のアシスト拘束時でサインを回収する

214S:4F当身(空中可) 打撃のみ反撃する
214S・超ダ>JL・JL・(jc)JL・JL・JL〆>J236L・低ダJM
↑相手その場受け身バニもしくは2HにJMが重なる

22S 気弾属性の無敵技
気弾無敵付きの技(ジレン 214L等)、気弾当身技(ジャネンバ 22S)に弱い
相手打撃系3ゲージメテオを潰すことができる
(例外:ベビーのメテオ3ゲージ(大猿の方)も対処可能?)

スライドダウン技
JS>J214L〆、JS>214H〆、エリアルJH〆、コンボ22S〆

236L+M or 236S+H 1ゲージ技(空中可)
↑地上版は画面端へ運搬、空中版は下方向ふっとばし地上へ降ろす、
UZC版は地上版と同じく画面端へ運搬

GGSTβ自分調べ

※発売後に仕様が異なる場合あり(R3.5.11更新)
※記載情報が古い&
間違いの可能性あり

・空中受け身がない
ダッシュボタンがある(デフォルトはR3)
ダッシュ中にガード可能(※FDで要隙き消し) 
・直前ガード(テンションゲージ増加効果 ガード硬直は変わらない)
・直前FDガード(他ゲーでいうところのアドバンシングガードみたいなもの)
・空ダFDロマンキャンセルすると滑空する?(GBVSのランスロットみたいな)
・2Dが固定ダウン
・覚醒技で壁破壊するとダウンになる
ダッシュ慣性RC可能
・コンボ時RCキャンセルRCが可能
・すべての打撃攻撃は空中ガード可能(RISCゲージが大幅に上昇)
RISCゲージ満タン時に食らうと強制カウンターヒット
・→+Pで対空攻撃
・ガーキャンRC当てて仰け反らす効果あり
・通常ダストが20F?、ためダストが29F?(真偽不明)
・ダストアタックはため打ちで打ち上げ演出へ
・ダストエリアルフィニッシュ専用攻撃(ダストエリアル中に同じボタンを2回押す)
・削りダメージ有り(削り死には無し)
・P>K>S>HSのガトリングなし
・ガトルート:S>HS、2S>2HS、5S>2S>2HSなど
・画面端で壁に当たる攻撃をすると壁バウンド(コンボチャンス)
・壁破壊演出後は攻撃力一定時間強化、ゲージ一定時間増加しやすくなる
・ロビー階層で好成績をキープすることで入場が許される「天上階」が存在する

・連続技に同じ技を一定回数以上組み込むと、相手キャラクターが早く落下する

・空中での攻撃動作、2段ジャンプ、空中ダッシュを行うと着地硬直が発生

・ジャンプや空中ダッシュ等の移動距離が短くなった

・空中で攻撃をガードすると硬直時間が長くなる

・ジャンプの空中判定になるタイミングが遅くなった

立ち回り
・攻撃ヒットから固定ダウンを取って起き攻めにいくのがセオリー?

コンボ
・基本は5S(2S)・2HS・必殺、5K・必殺


[ソル]
ヘヴィモブセメタリー:無敵突進打撃 50%使用

リボルバー:214K ガードされると1段目で止まる 不利

端付近空JD当てて壁バウンド

5K(対空)>JK・空ダJK・JK・5K・リボルバー ※すべて入れ込み気味で

HS版VV(2段目RC)>着地5K>JK・JD・空ダJK・JD~

ナイトレイドボルテクス:214S 低姿勢 スタンエッジをくぐれる

ナイトレイドボルテクス(カウンター)>5P・2HS・ブリンガー・6HS

ナイトレイドボルテクス(カウンター)>5K・HS版VV

ファフニール(カウンター)>ボルテクス>5K・リボルバー・5HS・HS版VV


[カイ]
ドラゴンインストール:各種必殺技強化(多段技になる) 、
           発動時に相手を吹き飛ばす衝撃波を放つ(無敵なし)
           画面端で当てると壁破壊を誘発できる 50%使用

ダイアエクラ:214S ガードさせて微不利?


[ラムレザル]

5S・2HS・ダウロ・5K・ダウロ・5K・ダウロ


[アクセル]
ワンヴィジョン:準備モーション(50%使用)経由し、再度コマンドを入力すると
        相手を停止させる
        停止攻撃は空中でも発動可能、必殺技を含むあらゆる技から派生が可能


[ジオヴァーナ]
ステップ移動(ダッシュなし)
テンションゲージが100%貯まると攻撃力上昇効果
6HS(3段技) 特殊技
5K 5S  牽制
2K 2S 2D 下段
2HS 浮かし
6P 対空
623S(対空 無敵なし)
236K(横ふっ飛ばし 弾消し ガード微不利)
214K(蹴り上げふっ飛ばし 先端ガード微不利 固定ダウン)
214S(中段技 ガードさせて有利 近距離めくり可 空中可)

近5Sガードさせてダスト:暴れ潰し

低ダJKでめくり・J214S ~ 起き攻めやRCコンボへ

2S(2) >2HS・214K>5K>6HS3段〆 or 236K

5S(3)>2HS・214K>5K>236K

近5S・5S(3)・2HS・5K・214K・ダッシュ慣性5K・236K

ため5D(ダスト)・8>JHS・JK・JS>(jc)JK・JS・JHS・JHS〆

投げRC or ダストRC・9ジャンプ着地5K・236K・ダッシュ慣性5K・214K・ダスト

ポエンチ(214S)ループ
近S・2HS・214KRC>前ダッシュポエンチ>近Sポエンチ>近Sポエンチ~


[ザトー]
張り合う(236+HS):エディがスーパーアーマー付で近づきディレイ多段打撃してくる
          エディを打撃攻撃しても消えない(覚醒必殺には負ける)

サンヴォイド:剣に変化し攻撃を行う(50%使用) 
       地上・空中共にジャンプ相手位置をサーチする


 [闇慈]

 

気になるゲームソフト-part16-

[PS4]
GUILTY GEAR ‐STRIVE
ダライアスバースト アナザークロニクルEX+(単体ダウンロード版)

[PSVita]


[Switch]
ダライアスバースト アナザークロニクルEX+(単体ダウンロード版)


[PCエンジン]


配信に使っている機材・ソフト(2020年版)

[読み上げソフト]
VOICEROID2   ※棒読みちゃんプラグインで連携させて使用してます


[キャプチャボードその1]
IO・DATA GV-USB3/HD  ※PS4配信時に使用


[キャプチャーボードその2]
IO・DATA GV-USB2   ※PCエンジンレトロゲーム配信時に使用


[ヘッドセッド]
ゼンハイザー PC360SE  ※変換プラグを挿せばPS4ボイチャにも使えます


[ヘッドセッドマイク風防]  


[webカメラ]
ノートPC内蔵のもの

[デスクトップマスコット]
Puppet3   ※棒読みちゃん読み上げのマスコットに使っています


VMagicMirror  ※Vroid studioで作成した自作VRMモデルをマスコットに使っています



[配信ソフト]
N Air(ニコ生特化)、OBS studio(ニコ生、youtubelive、twitch等ほぼ全ての配信サイト対応)



2020年現在、家庭用ゲーム機のキャプチャ配信する場合とりあえず
・キャプチャーボード
・アマレコTV4
・ヘッドセッド
・OBS studio
これだけ揃えれば良いと思います

読み上げは無料ソフトの”棒読みちゃん”でも代用できます


DBFZ ジレンメモ

[ジレン]

ビーム系無敵技(ゴジータ4 22S、ビルス214S)を214L、214H当身で拒否できる

端5H投げをバニで回避されたところをバニで返し&アシストを置くと
(アシは殴られて退場する)5Lで拾い直しできる

5Lから2Lへ経由できる(ガードさせて-2F)

端でJ2Hヒット上受け身に236Sガードさせれば+4F

端以外で2L・5L・5L・2M・5M・2H・236Lで固めると
一部キャラ除き相手L連暴れが届かなくなる

(2L始動や5L始動、2M始動等で差し返すことができる)

身勝手暴れL連1段目とジレン5L1段目が相殺後は2S(2H)で対空がとれる

端低空スナバ>2S・236Lを空中ガードさせて +1F有利 

端で2L(ガード)・5S・5Hという投げ狙うルート
端2Lに相手が暴れると5Sで相打ちになるか一方的に勝つ
(相打ちでもジレンはコンボに移行できる)

5H(投げ):26F(スカってもバニフォロー可)

236L・M・H:ガードさせて-5F
(端1キャラ?半キャラ?距離で236L>2Lなど)

5S:気弾無敵付き

気弾連発リフ>214S、気弾連発リフ>236S、気弾連発リフ>5S

214S:気弾当身(実質無敵当身、ロック後最速バニ回避可能)
(打撃無敵付き、コマ投げ・Dラッシュ・超ダでも成立する)
5L攻撃ロック後に反撃される技:UI悟空L連、17号L連

214L or H:打撃当身(気弾無敵付き、持続長めなので振り向き当身成立する時がある)
・密着であれば16号対空Hコマ投げを取れる
・ケフラ溜め236Sを密着であれば耐えれて、本体と一緒に突っ込んで来る場合は取れる
・身勝手の無敵22Sやビルスの無敵214S、ゴジータ4の無敵22Sを耐えれる
・ベビーの214Sの出かかりは打撃なので取れる

236S:移動距離増加、当てて+5F、ガードさせて-2F 
(ビームアシストを突き抜けてアシと本体を巻き込めると+18Fになる時がある)

画面端でJHを空中ガードさせたら着地と同時に5H重ねられる
(ビームアシストと本体を巻き込めたら+18F?
Cアシスト:気弾無敵付、高速拳圧発生部分は通常必殺技と同等レベル かめはめ波には負ける

距離を離したら5Sを撃ち超ダ抑制


メテオ起き攻め例:Dラッシュ、低ダJM、低ダJM>Dラッシュ、2M、
低ダJM>J2S>超ダ&アシスト、2L>5H、2L>5S>5H

画面端Dラッシュ投げ狙い目例
・メテオ〆>Dラッシュor低ダJMガードさせてDラッシュ

2H対空コンボ
 端右向き: 2H>超ダ・JL・JL・J2S・バニ>2M・5M・JL・JL・JS・超ダ>
       JM(2)・JL・JL>J2S・J2H

 端背負:  2H>(壁跳ね返り後)超ダ・JL・JL・J2S・バニ>
       2M・5M・JL・JL・JS・超ダ>JM(2)・JL・JL>J2S・J2H

右向き中央5H投げ始動~右向き維持
・5H>バニ>遅らせ微ダL連

右向き~右向き維持2
2M・5M・JL・JL・J2S・バニ>ダッシュL連2段目拾い位置入替え>JL~


画面端背負い打撃当身コンボ例
当身成功・バニ>超ダ・エリアル〆(JM(2)・JL・J2S・J2H)

画面端打撃当身コンボ例
当身成功・バニ>やや遅らせダッシュL連  ※2段ヒット目で位置が入れ替わる

画面端背負2L始動2Hコンボ例
2L・5L・5L・2M・5S・2H・(キャンセル236M)・9JM(2)・JS>超ダ
JM(2)・JL・JL>J2S・J2H

シーズン3端コンボ1
2L・5LL・2M・5M・JM(1)・JS・J236M>2M・5S・5H・2S・超ダ>
JM(2)・JL・JL>J2S・J2H

シーズン3端コンボ2
2L・5LL・2M・5M・(7hjc)JM(1)・J2S・JL・JS・J236M>2M・5S・5H・2S・超ダ>
JM(2)・JL・JL>J2S・J2H


端攻め択1
端J2Hスライド〆>236S(フレーム調整)>上受け身相手に2Lガードさせる
2L>5H、2L>2M・5M、2L>6M&アシスト

端攻め択2
端J2Hスライド〆>214M(フレーム調整)
その場JM重ね(上受け身用)、低ダJM、低ダJM当てDラッシュ

端攻め択3
Dラッシュ>JHスライド〆・最大溜めJ2H(フレーム調整)
その場JM重ね(上受け身用)、低ダJM、低ダJM当てDラッシュ、
最低空JS着地・2L~(起き上がりリフ対策)

端攻め択4
Dラッシュ>J2S・最大溜めJ2H・着地236L(フレーム調整)
その場起きに5L重ねコンボ(その場即バニ不可)、
5M・236Mでリフプレッシャーかけてコンボ
上受け身に5L・5H、2L・5H、5L・6M&アシスト

端攻め択5
Dラッシュ>J2S・最大溜めJ2H・着地236S(フレーム調整)
その場起き暴れ・バニ・上受け身バニ に対して2Lからコンボ始動可能
下受け身に弱い

端攻め択6
2M・5M・JM・JS・J236M・低ダJL・JL・JL・バニ>
ダッシュ5L・5L(位置入替え)・JL・JL・JS>
超ダ・JM(2)・JL・JL>J2S・J2H&ジャネンバAアシ
その場と上受け身暴れ・バニに対してジャネンバAアシがささる

端攻め択7(中央スタート)
①超ダ>JL・JL・J236H・低ダJL・JL・JL・バニ>
ダッシュ5L・5L(位置入替え)・JL・JL・JS>
超ダ・JM(2)・JL・JL>J2H&ジャネンバAアシ

②超ダ>JL・JL・J236H・低ダJL・JL・JL・バニ>
ダッシュ5L・5L(位置入替え)・5L>
超ダ・JL・JL>J2H&ジャネンバAアシ

①、②共に その場と上受け身暴れ・バニに対してジャネンバAアシがささる


攻め継続コンボ①
2M・5M>JL・JL・J2S・超ダ・JL・JL・J2S・バニ>
L連(2段目ヒット)>2M・5M・JL・JL・J2S・超ダ>JL・JM・JH〆
(コンボ〆後、低ダJL等で その場起きに重なり、上受け身には引きずり下ろせる  はず)

 

攻め継続コンボ②(中央スタート)

2M・5M>JL・JL・J2S・超ダ・JL・JL・J2S・バニ>
L連>超ダ>JM・JH>低ダJM

(相手その場受け身2H、その場受け身バニ対応)

端~端コンボ(ジャネンバアシ)
左端背負 垂直JH・2L・5LL・2M・5M>JLL・J2S・超ダ>JLL・J2S+ジャネンバCアシ>
ダッシュ2M・5M・2S・超ダ>JM(2)・JLLL〆


DBFZ ジャネンバ メモ

[ジャネンバ]

エリアル気弾>J2M〆の気弾の部分を2ヒットにし且つ最終を6Sにすると
スライド後相手との距離が比較的近くなる

気弾当身(22S)
気弾、かめはめ波系、A~Cの全アシストに対して当身が成立する
4F発生で当身成立から反射攻撃を行う間は完全無敵
弾属性無敵技(例:ビルスゴジータ4)も当身が取れる

距離を離したら5S気弾2発撃ちで様子見し超ダが来たら2H対空

相手端背負時 H地獄門>J236S3のワープで相手の裏に出現可能


相手端背負で6S(1)ガードさせると引き寄せて裏に隙間ができる

端Lコマ投げ〆にすると裏に隙間ができる

中央メテオ超必択
ダッシュ2M(下段)
ダッシュ低ダJM(中段)
ダッシュ2S(1~2)>H鬼刃閃
ダッシュDラッシュ
ダッシュ214S4(竜巻ワープ4入れ) 無敵技読み回避

画面端メテオ超必択
メテオ〆後
236S6(波動ワープ6入れ)>5L・L~ 裏択
236S2(波動ワープ2入れ)>5L・L~ 表択
236S2(波動ワープ2入れ)>Dラッシュ~


中央空H鬼刃閃
中央~2M・5M・JM・JS(1)・JH鬼刃閃・(壁バウンド後に)空ダJM(着地)
5L・5L拾い直し~エリアルJ2M〆

端コマ投げコンボ
214M・微ダッシュ5L・5L・2M・5M・5H・超ダ~エリアルJ2M〆


補正切り

ほぼ中央&端(その場受け身後暴れ、2H、バニ限定対応)
2M・5M・5S・236M&ジレンCアシ>(端到着ダッシュで裏回ってから)L連地入れ替え>
H地獄門・(空ダキャンセル)JL・JL・JL・スパーク・着地L連~
着地L連でちょうど補正が切れる

端限定(その場受け身後暴れ、2H、バニ限定対応)
2M・5M・JM・JL・J2H>超ダ・JM・JL・JL・(jc)JL・JL・JH>
下ワープ・JM~


スパキン時L連ループコンボパーツ
(5L・5L・5M・J9M・J4S・(jc)低ダJM)×2~3


H地獄門使用パターン例①
L連(位置入替)>H地獄門・空ダJL・JL・JL>スパーク>着地L連位置入替J2M〆

 


中央H地獄門コンボ
2M・5M・JM・J2H・H地獄門>キャンセル空ダJL・JL・JL>地獄門スパーク>
着地5L・5L・2M・5M・5H・6S(1)>超ダ・JM・JL・JL・(jc)JL・J2H・J2M〆 

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