DBFZ メモ
2018.1.12(金)作成
2019.10.4(金)更新
2019.10.4(金)更新
ドラゴンボールファイターズ(略:DBFZ)でシステムや気づいたこと等
自分なりに書き残しています。一部マブカプ、ギルティ用語が混じっていますが・・
何かしらの参考になれば幸いです(記載時点BP:60万台)
※ボタン配置はデフォルトで記載。コマンド入力はキーボードテンキー配列。
★共通システム
超コンボ:俗に言うA連打コンボ
・□、△、○、X いづれかのボタン連打
空中で□連打(L版超コンボ)をすると、相手の位置をサーチする性質がある
Zアシスト: アシスト
・L1かL2ボタンちょい押し
Zチェンジ:チェンジ
・L1かL2を長押し 又は 6+L1かL2
アルティメットZチェンジ:ディレイドHC
・超必殺中にL1 or L2(1ゲージ)、超必殺中に4L1 or 4L2(3ゲージ)、
通常技、必殺中に41236L1orL2(1ゲージ)
通常技、必殺技中に63214L1orL2(3ゲージ)
ドラゴンラッシュ:投げ兼ダストアタック(空中可)
・○、☓、△、□どれか1つ長押しでダメージアップ
・投げ抜け可(○、☓、△、□どれか1つ長押し、連打でも可)
ドラゴンラッシュ(強制交代):ゲージ使用しないスナップバック
・ラッシュ中にL1かL2を長押し。出現攻め読み合い
Sparking!:Xファクター兼バースト
・○+×+△+□同時押し or R1+R2同時押し
バニッシュムーブ:ゲージ1本使用裏周り攻撃(△+○同時押し)
Zリフレクト:相手の攻撃を弾く
・打撃(上・中・下段)は距離を離し、ビームや気弾系は無効化できダメージ0(超必、メテオ超必も一部は捌き可能)
・成功時ゲージ量微増加
・地上限定行動。ガード時攻撃に合わせて☓ボタンで吹き飛ばす ゲージ使用しない
ガードキャンセルチェンジ:ガーキャン交代
・ガード中に6+L1かL2 1ゲージ使用
超ダッシュ:×+○同時押し or R1
・超必以外の気弾に対して無敵(グミ撃系はOK、かめはめ波系は無理)
・対処方法:しゃがみ強P、バニッシュムーブ、超必殺、メテオ超必
switch版エクストリームタイプ操作
超ダッシュ :
Zアシスト :
Zチェンジ :
ドラゴンラッシュ:
必殺技 :R+ Y or X or A
超必殺技 :L+R+ Y or X
メテオ超必 :L+R+A
Sparking! :L+R+B
★神龍システム
出現条件:ドラゴンボールを7つ揃え、ゲージ7本所持し、
□ボタンでの超コンボ使用(地上連打コンボ)で出現
体力を全回復させてくれ:操作中キャラの体力全回復
仲間を生き返らせてくれ:仲間の体力が40%・アシストゲージ0状態で復活
(直前にやられた味方1名のみ)
究極のパワーを与えてくれ:Sparking!アイコンが1つ追加
不老不死にしてくれ:試合中、チーム全員の体力の青い部分が常に自動で回復する
★サークルパーティーマッチ、サークルvsマッチの件
・自分でサークルを建てて他の人が入室できない、他のサークルに参加できない
この事例に該当する場合、オプションボタンから”タイトルに戻る”を選んで
再度ロビーに入り直すとサークル参加しやすくなる・・かも?
★立ち回り等
・バニッシュムーブを地上立ちガードさせると有利
〃 を空中でガードさせるとやや不利?
・前ジャンプ>空バックダッシュで相手の出方を伺う
・アシストと同時に攻めるのを心がける
アシスト使用不可時は地上攻撃固め>気弾連発等でアシスト回復時間を稼ぐなど
・地上受身は、とりあえず上入れっぱ復帰で
(空中ガードになりやすく、中・下段択を回避しやすくなる)
(地上上受け身を見せすぎると、空中ドラゴンラッシュを狙われるので注意)
・画面端に追いやられて アシスト+本体攻撃の崩しパターンが多い相手の場合
(1)ダウン寝っぱ(ダウン時に方向キー↓入れっぱ)で相手のタイミングをズラす
(2)Zリフレクトで弾いて距離を離す(本体の攻撃を弾くこと)
(3)バニッシュムーブで回避
・受け身復帰を狩られにくくするために、上受け身、前受け身、後受け身、下受け身(ダウン寝っぱ)等
状況にもよるがパターンを変えてみる
・バニッシュムーブのガード後にバックダッシュ回避を利用してみる
・ガードキャンセル交代(1ゲージ使用)、ガードキャンセルスパーキング発動で切り返す
・空中ドラゴンラッシュ〆はスライドダウンが取れる
Sparking!発動後の強み
①超ダッシュ後にキャンセルがかかる(例:超ダッシュ>JL等)
②6M(中段)後に空中ダッシュができる
③発動中の攻撃力1.2倍
④△+○長押しで移動のみのバニッシュムーブが可能、1ゲージ使用
⑤発動中の青体力回復速度上昇
2H空振り時にはバニッシュムーブ、気弾、かめはめ波等で隙消しなど
メテオ超必殺を食らってからの受け身復帰は固定になっている
(起き攻めポイント)
気弾連発(超ベジータ、超悟空等)に対して、気弾ガード中に超ダッシュボタンを押して
攻めることが出来る
★バニッシュムーブ対策案
2H対空、バニッシュムーブ返し、Zリフレクト>気弾連発~
★基本コンボ(ほぼ共通)
5L始動(超コンボ):5L・5L・5L>超ダッシュ>JL・JL(jc)>JL・JL・JL
しゃがみ始動:
2M>5M>JL・JL・J2H>超ダッシュ>JL・JL・J2H(jc)>JL・JL・JL>超必orメテオ超必殺
超ダッシュ始動:
超ダッシュ>JL・JM(jc)JL・JM・J2H>バニッシュムーブ>ドラゴンラッシュor必殺or超必
〃 6チェンジ>超コンボ(□連打)スライドダウン
★アシスト
大まかなアシスト活用分類
・立ち回り系:SS悟空(かめはめ波)、SSベジータ(グミ撃ち)、フリーザ、ザマス
ゴクウブラック、GT悟空
・固め系:純ブウ、ゴテンクス、ヤムチャ、16号、ノーマル悟空、バーダック、ジレン
・コンボ拾い系:善ブウ、ブロリー、トランクス、ナッパ、ゴジータ
・対空系:少年悟飯、クウラ、青年悟飯
mvci自分用メモ
自分用なマベカプ大雑把なメモ書きです。 2017.9.26(火)作成
あまり難しい事は考えてないです。
インフィニティストーン選定:
・スペース、タイム、リアリティこの辺りを使ってチーム構成してみる
・2人とも空中ダッシュ持ちならスペースストームで相手を封じ、交代させず崩しにいく
・相手タッグの固め回避に対処するならタイムストーンを選ぶのもありかも?
・空中ダッシュなし、飛行なしチームの場合 リアリティストーンを選んでみる
コンボ
・まずは簡単な単体1ゲージどの位置からでもいけるコンボで
5,000ダメージ前後を目安にコンボを組み立てる
・次に単体1ゲージ端コンボ5,300~6,000ダメージ程のコンボを自分のしやすい用に
動画等を参考に組み立てる
・少しコンボ難易度が高いなと思った場合、コンボパーツを一部抜いて簡略化し
火力より安定性を取るようにする
あまり難しい事は考えてないです。
インフィニティストーン選定:
・スペース、タイム、リアリティこの辺りを使ってチーム構成してみる
・2人とも空中ダッシュ持ちならスペースストームで相手を封じ、交代させず崩しにいく
・相手タッグの固め回避に対処するならタイムストーンを選ぶのもありかも?
・空中ダッシュなし、飛行なしチームの場合 リアリティストーンを選んでみる
コンボ
・まずは簡単な単体1ゲージどの位置からでもいけるコンボで
5,000ダメージ前後を目安にコンボを組み立てる
・次に単体1ゲージ端コンボ5,300~6,000ダメージ程のコンボを自分のしやすい用に
動画等を参考に組み立てる
・少しコンボ難易度が高いなと思った場合、コンボパーツを一部抜いて簡略化し
火力より安定性を取るようにする
新配信での自分的OBS studio設定注目点
OBS studioのバージョン20.0.1 (2017.10.9記事更新時点)
ニコニコ新配信での映像品質、PC負荷等に関わる一部分の設定のみ書き出してみる
下記は実際に自分がOBS studio使って新配信している時の設定項目です
[設定]
[出力]
出力モード→詳細を選択
配信タブ
エンコーダ→x264
ストリーミングサービスのエンコーダ設定を適応するにレ点を入れる
出力をリスケールするのレ点を外す
レート制御→CBRを選択
ビットレート(※映像のビトレ)→1000kbps~(任意に設定)
(※映像ビトレ+音声ビトレ合計値が2MB(2000KB)以内で設定)
(※自分は現在、映像1700KB+音声40KB=1740KBで設定・配信しています)
多少画質を犠牲にし、ビットレート負荷を少しでも減らすように考えました
CPU使用のプリセット→まずはmediamで設定
(※)ここが映像品質&PC負荷に影響する部分だと思います
mediamで重ければ→fast→faster→veryfastと映像品質を下げて
画質とpc負荷の妥協点をみつけるのが良いかと。
バッファ→映像ビットレートと同数(1740KB)
プロファイル→high
チューン→ (なし)
[映像]
基本(キャンバス)解像度→ 800×450
出力(スケーリング)解像度→ 800×450
縮小フィルタ→バイキュービック(先鋭化スケーリング、16のサンプル)
FPS共通値→30
[詳細設定]
一般
プロセス優先度→高
自動的に再接続→ 有効にする のレ点を外す
ニコニコ新配信での映像品質、PC負荷等に関わる一部分の設定のみ書き出してみる
下記は実際に自分がOBS studio使って新配信している時の設定項目です
[設定]
[出力]
出力モード→詳細を選択
配信タブ
エンコーダ→x264
ストリーミングサービスのエンコーダ設定を適応するにレ点を入れる
出力をリスケールするのレ点を外す
レート制御→CBRを選択
ビットレート(※映像のビトレ)→1000kbps~(任意に設定)
(※映像ビトレ+音声ビトレ合計値が2MB(2000KB)以内で設定)
(※自分は現在、映像1700KB+音声40KB=1740KBで設定・配信しています)
多少画質を犠牲にし、ビットレート負荷を少しでも減らすように考えました
CPU使用のプリセット→まずはmediamで設定
(※)ここが映像品質&PC負荷に影響する部分だと思います
mediamで重ければ→fast→faster→veryfastと映像品質を下げて
画質とpc負荷の妥協点をみつけるのが良いかと。
バッファ→映像ビットレートと同数(1740KB)
プロファイル→high
チューン→ (なし)
[映像]
基本(キャンバス)解像度→ 800×450
出力(スケーリング)解像度→ 800×450
縮小フィルタ→バイキュービック(先鋭化スケーリング、16のサンプル)
FPS共通値→30
[詳細設定]
一般
プロセス優先度→高
自動的に再接続→ 有効にする のレ点を外す
PS4イベント機能メモ
文章だけで分かりにくいですが・・
PS4イベント機能 使い方
1.PS4 or PSAppアプリから イベントを作成(例:ストリートファイターV使用)
2.イベント名、開始日時(開始日時に自動参加するチェック有無)、
※イベントの長さ(30分~最大12時間あくまで予定時間でオーバーしてもゲームは続けられる)
※ゲーム(任意のタイトルを選択)
※プレイヤー数制限(パーティに参加できる人数:2~8人)
※招待の送信先(プレイヤー選択、メッセージグループ選択、PS4内コミュニティ選択)
以上でイベント作成終了
3.自動参加にチェックを入れ、PS4をスタンバイ状態、起動状態にしておくと
開始予定時刻前に
”次のイベントが間もなく始まります” のメッセージが表示されるので参加をする
4.イベント参加者が全員集まったら、オーナーがセッションプレイでゲームを起動し
ゲーム内ラウンジ対戦部屋作成できたら、イベント参加者にセッションプレイを押してもらう
5.参加者側でセッションプレイの画面が出たら、”ゲームを始める”と”現在のゲームセッション”が表示されるので参加者に”現在の~”方を選択してもらう
6.セッションに参加する画面が出たら、”参加する”のボタンを押すとあらかじめゲームを
起動せずとも、自動でゲーム起動→オーナーのラウンジ部屋まで自動で参加できる(はず)
☆セッション参加者にオーナーがボイスチャットで誘導すればスムーズに進行するのかなと。
PS4イベント機能 使い方
1.PS4 or PSAppアプリから イベントを作成(例:ストリートファイターV使用)
2.イベント名、開始日時(開始日時に自動参加するチェック有無)、
※イベントの長さ(30分~最大12時間あくまで予定時間でオーバーしてもゲームは続けられる)
※ゲーム(任意のタイトルを選択)
※プレイヤー数制限(パーティに参加できる人数:2~8人)
※招待の送信先(プレイヤー選択、メッセージグループ選択、PS4内コミュニティ選択)
以上でイベント作成終了
3.自動参加にチェックを入れ、PS4をスタンバイ状態、起動状態にしておくと
開始予定時刻前に
”次のイベントが間もなく始まります” のメッセージが表示されるので参加をする
4.イベント参加者が全員集まったら、オーナーがセッションプレイでゲームを起動し
ゲーム内ラウンジ対戦部屋作成できたら、イベント参加者にセッションプレイを押してもらう
5.参加者側でセッションプレイの画面が出たら、”ゲームを始める”と”現在のゲームセッション”が表示されるので参加者に”現在の~”方を選択してもらう
6.セッションに参加する画面が出たら、”参加する”のボタンを押すとあらかじめゲームを
起動せずとも、自動でゲーム起動→オーナーのラウンジ部屋まで自動で参加できる(はず)
☆セッション参加者にオーナーがボイスチャットで誘導すればスムーズに進行するのかなと。
気になるゲームソフト-part6-
[PS4]
・ニンジャウォーリアーズ(アーケードアーカイブス)
・GUILTY GEAR Xrd -REV2
・アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト
・MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE
・ドラゴンボールファイターズ
・ストリートファイターV アーケードエディション(※無印ストV所持は無料アプデ)
[PSVita]
・
[PCエンジン]
・伊賀忍伝 凱王
・ニンジャウォーリアーズ(アーケードアーカイブス)
・GUILTY GEAR Xrd -REV2
・アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト
・MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE
・ドラゴンボールファイターズ
・ストリートファイターV アーケードエディション(※無印ストV所持は無料アプデ)
[PSVita]
・
[PCエンジン]
・伊賀忍伝 凱王
KOF14フリーマッチルーム作成等あれこれ
KOF14 フリーマッチ(チームvs、シングルvs)暫定作成方法
※アプデver1.11以降フリーマッチがうまく建てれないようなので簡単に説明
※次のアプデ(予定)ver1.12で改善されればよいのですが
追記:2017.1.31前後からPSNメンテの影響かわかりませんが下記の作成方法を
取らなくても普通にフリマ部屋建てやすくなった気がします。
次のアプデ(予定)ver1.12は、まだ当たっていません。(2017.2.1時点)
追記2:2017.2.2にver1.12が当たって ネットワーク周りが改善されたようなので
下記のフリーマッチ作成方法を取らずに普通に部屋作成が出来るようになりました
追記3:[ONLINE PROFILE]設定の中の自分のPSNIDを選択するとエラーが発生する
1.オンラインモードに入って[FREE MATCH]を選択
2.[TEAM VS]又は[SINGLE VS]を選択し検索
3.何度検索してもロビーが見つからない又は何度も検索エラーが出てしまう場合
一旦KOF14を落とす
4.再度ゲーム起動し他ユーザー(国内、海外どちらでも)の作った
フリーマッチ(チーム、シングルどちらでも)に
なんとか気合いで入室し退室後、自分でロビー作成するとうまく建てれるはず
5.それでも他ユーザーのロビーに入れない場合 3. からやり直してみる
KOF14オンライン対戦できている方々の情報を元に実際に試してみたら
この方法でロビー作成に成功しました。
対戦ラグ(同期ずれ等)がひどくなってきた場合
1.ロビー対戦してる場合は、一旦部屋解体
2.メインメニューの[TRAINING]で適度にトレモをする。
クイック発動コンボ2~3回完走する程度でいいと思います。
3.ランクマッチ、フリーマッチロビーを作成等
他の方に教わったこの方法を使って対戦ラグがひどくなってきた場合
一旦リフレッシュを図ってます。
回線相性が宜しくない御方には、あまり効果的ではありませんが・・・
※アプデver1.11以降フリーマッチがうまく建てれないようなので簡単に説明
※次のアプデ(予定)ver1.12で改善されればよいのですが
追記:2017.1.31前後からPSNメンテの影響かわかりませんが下記の作成方法を
取らなくても普通にフリマ部屋建てやすくなった気がします。
次のアプデ(予定)ver1.12は、まだ当たっていません。(2017.2.1時点)
追記2:2017.2.2にver1.12が当たって ネットワーク周りが改善されたようなので
下記のフリーマッチ作成方法を取らずに普通に部屋作成が出来るようになりました
追記3:[ONLINE PROFILE]設定の中の自分のPSNIDを選択するとエラーが発生する
1.オンラインモードに入って[FREE MATCH]を選択
2.[TEAM VS]又は[SINGLE VS]を選択し検索
3.何度検索してもロビーが見つからない又は何度も検索エラーが出てしまう場合
一旦KOF14を落とす
4.再度ゲーム起動し他ユーザー(国内、海外どちらでも)の作った
フリーマッチ(チーム、シングルどちらでも)に
なんとか気合いで入室し退室後、自分でロビー作成するとうまく建てれるはず
5.それでも他ユーザーのロビーに入れない場合 3. からやり直してみる
KOF14オンライン対戦できている方々の情報を元に実際に試してみたら
この方法でロビー作成に成功しました。
対戦ラグ(同期ずれ等)がひどくなってきた場合
1.ロビー対戦してる場合は、一旦部屋解体
2.メインメニューの[TRAINING]で適度にトレモをする。
クイック発動コンボ2~3回完走する程度でいいと思います。
3.ランクマッチ、フリーマッチロビーを作成等
他の方に教わったこの方法を使って対戦ラグがひどくなってきた場合
一旦リフレッシュを図ってます。
回線相性が宜しくない御方には、あまり効果的ではありませんが・・・